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Variantes de muestras personalizadas 1f3z71

Por el momento, se pueden implementar conjuntos de muestras por beatmap y por skin. 594w5k

La siguiente sección describe el nombre de los archivos que se pueden reemplazar.

Conjunto de muestras normales (fuertes) y4k4a

  • normal-hitnormal
  • normal-hitwhistle
  • normal-hitfinish
  • normal-hitclap

Las siguientes tres muestras son aditivas, lo que significa que cuando golpees un whistle obtendrás un hitnormal + hitwhistle.

  • normal-sliderslide (en bucle)
  • normal-sliderwhistle (en bucle)
  • normal-slidertick

Conjunto de muestras Soft y2a1c

  • soft-hitnormal
  • soft-hitwhistle
  • soft-hitfinish
  • soft-hitclap

Las siguientes tres muestras son aditivas, lo que significa que cuando golpees un whistle obtendrás un hitnormal + hitwhistle.

  • soft-sliderslide (en bucle)
  • soft-sliderwhistle (en bucle)
  • soft-slidertick

Conjunto de muestras Drum 2h4t4

  • drum-hitnormal
  • drum-hitwhistle
  • drum-hitfinish
  • drum-hitclap

Las siguientes tres muestras son aditivas, lo que significa que cuando golpees un whistle obtendrás un hitnormal + hitwhistle.

  • drum-sliderslide (en bucle)
  • drum-sliderwhistle (en bucle)
  • drum-slidertick

Muestras universales 671e1f

  • spinnerspin (este sonido cambia de tono a medida que aumenta el spinner. Va de 500 hz a 80 000 hz cuando la muestra original es de 44 100 hz)
  • spinnerbonus (timbre)
  • spinnerbonus-max (solo para Lazer)

Notas 183s3q

  • Internamente, los formatos de archivo .wav se usan para todos los hitsounds debido a la baja latencia inherente para el activador inicial y la compatibilidad con los bucles.
    • Puedes usar .wav o .mp3, pero ten en cuenta lo siguiente: Los archivos .wav son los mejores en todos los casos, ya que los archivos .mp3 a veces se reproducen en bucle de forma incorrecta y tienen un espacio corto (0-20 ms) entre los bucles.
  • Si quieres reemplazar tanto las muestras normales como las soft en una skin, simplemente no incluyas los prefijos normal- o soft-.
  • Coloca estos archivos en el directorio de tu beatmap o skin.
    ¡Después tendrás que recargar el beatmap o la skin para ver el efecto!

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Véase también